Recientemente, en el marco de su 50 Aniversario, el Project Management Institute (PMI), realizó una compilación de los 50 proyectos más influyentes de los últimos 50 años. En el blog de Proyecteus estaremos publicando semanalmente una breve reseña de cada uno de ellos. Esta es la octava entrega de la serie.
LLEVANDO LOS VIDEOJUEGOS A UN NIVEL TOTALMENTE NUEVO.
Ciudades en expansión, paisajes fuera de este mundo, misiones emocionantes e inacabables. World of Warcraft (WoW) es legendario por su increíble producción. Pero lo que lo convierte en un hito en la historia de los videojuegos es la comunidad. WoW inició una era de grandes videojuegos sociales y se convirtió en uno de los primeros títulos populares a nivel mundial, a menudo generando amistades de por vida, incluso matrimonios.
Cuando Blizzard Entertainment lanzó el juego en noviembre de 2004, marcó un punto de inflexión para los juegos multijugador-masivos en línea, o MMOG por sus siglas en inglés. WoW no fue el primer MMOG, pero llevó el formato a un nuevo nivel y movilizó un fenómeno de juego que ayudó a estimular la manía y la profesionalización de los deportes electrónicos de hoy.
Después de que un proyecto para desarrollar un nuevo juego fracasara en 1999, Blizzard pivoteó a ese equipo hacia algo más experimental, y dos años después, la compañía hizo su primera prueba con WoW en una feria comercial de computadoras en Europa, luego siguió iterando para ajustar el juego.
A una década de su lanzamiento, WoW había acumulado 100 millones de cuentas de jugadores únicos en 244 países y territorios. Una de las características distintivas del juego es la posibilidad de que los jugadores se unan a un grupo, conocido como un gremio, donde pueden emprender aventuras para enfrentar diversos desafíos, comunicándose simultáneamente a través de chat de voz y texto escrito. Algunos desafíos pueden tardar meses en completarse, y no es raro que las personas pasen miles de horas jugando juntas, creando experiencias compartidas elaboradas.
El equipo de WoW tomó medidas para abrir un género de nicho a un público más amplio. Los desarrolladores introdujeron penalizaciones relativamente indulgentes (lo que los jugadores hardcore podrían llamar hacer el juego más fácil) para reducir las barreras de entrada y poder acercar a más jugadores. Crearon historias convincentes, con ciclos de juego que duraron años de una expansión a la siguiente y un diseño visual que constantemente buscaba superar los límites.
En siete expansiones importantes, WoW introdujo múltiples funciones de vanguardia, desde misiones diarias -que dieron a los jugadores un propósito orientador para sus acciones- y proporcionaron la estructura que faltaba en otros juegos, hasta una herramienta de emparejamiento ahora común que automatizó el proceso, alguna vez tedioso, para encontrar a otros jugadores interesados en buscar un juego o misión similar.
En su apogeo en 2010, WoW llegó a 12 millones de suscriptores, y para 2017, se había convertido en uno de los juegos más taquilleros de todos los tiempos, con más de US $ 9 mil millones en ingresos totales. Y el atractivo perdura: la expansión de WoW en 2018, Battle for Azeroth, vendió un récord de franquicia de 3.4 millones de unidades el primer día.
La industria de los videojuegos ha encontrado la clave para mantenerse vigentes entre sus clientes y jugadores en el desarrollo tecnológico. Las tecnologías desarrolladas en la industria siempre son punta de lanza a nivel mundial y, generalmente, después son replicadas en otras industrias como la salud, el desarrollo de software o la producción industrial en general.
En este contexto, también se desarrollan nuevas tecnologías y herramientas para administrar proyectos que después tienen eco en el resto de las industrias. En Proyecteus somos expertos en el tema y estamos a tus órdenes para ayudarte a gestionar de manera más efectiva tus proyectos.
Este artículo es una traducción/adaptación de un fragmento del estudio Most Influencial Projects, del Project Management Institute. Si te interesa conocerlo completo y en inglés puedes visitar https://mip.pmi.org/
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